Le dessous de la carte 2001
Hormis le croquis, ayant servi de base à la conception de cette carte (visible sous la gomme), aucun modèle, aucune image, aucune photo n'a été scanné ou importé
Tous les objets de la scène ont été ébauchés avec Illustrator 8 puis modélisés dans Ray Dream Studio 5
Certaines matières complexes (comme le papier, les poils des pinceaux, le bois et la peinture de la palette ou le bambou verni) ont été élaborées dans Photoshop 5.5 (couleurs, éclat, relief, transparence...) puis appliquées sur les objets dans Ray Dream Studio
Les étiquettes ont, elles, été réalisées dans Illustrator et retravaillées dans Photoshop avant d'être exportées vers Ray Dream Studio
Plusieurs calculs de rendus ont été nécessaires pour obtenir le résultat final, totalisant plus de 40 heures de travail machine
Ray Dream Studio ne sachant pas calculer les concentrations de lumière passant à travers des objets transparents (caustics) ni la réflexion de la lumière par la matière (radiosité), il m'a fallu me passer des premiers et utiliser une lumière sous le plan de travail de l'image pour simuler la seconde
L'image de la scène a été retravaillée dans Photoshop pour ajouter des détails et certains effets, nettoyer quelques zones et enrichir le fond
Les gouttes d'eau ont été obtenues grâce à un filtre KPT5. Enfin, l'ensemble de l'image a été monté dans Photoshop
Le tout, réalisé sur un Power Macintosh 6500/300 équipé de 128 Mo de Ram, a nécessité plus d'une semaine de travail pour dessiner et placer les quelque 200 objets 3D, calculer les rendus et monter l'ensemble