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Comme les années précédentes, je n'ai, pour réaliser cette carte, utilisé aucune image numérisée Tous les objets ont été conçus dans Carrara et parfois Illustrator Certaines matières ont été travaillées dans Photoshop avant d'être importées dans Carrara avec une grande précision grâce au nouvel éditeur de placage UV La scéne, montée dans Carrara, a été à peine retouchée, exeption faite des montagnes La scène comporte environs 200 objets et une cinquantaine de textures différentes Comme je n'arrivais pas à calculer l'image avec une caméra grand-angle capable de courber l'horizon, j'ai artificiellement courbé l'eau et les montagnes, qui sont en fait très proches du groupe central Le plus délicat dans cette construction, fut de réaliser les nuds de chaise et de cabestan et, surtout, de les serrer dans le modeleur polygonal ! Le calcul final de l'image, en illumination globale, a demandé à mon G4 plus de 16 heures de travail
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